Taschengeld Funnel - Hypothese

Meta-Notiz zu einem aggressiveren, spielerischen Monetarisierungskonzept für jüngere Zielgruppen (8-16 Jahre). Gedankenspiel für Phase 8 Monetization und die Finanzielle Ziele. Ziel ist, den kompletten Journey von Erstkontakt bis Loyalitätsprogramm zu skizzieren.

Zielgruppen-Segmente

Journey A-Z

Stage Trigger Primary Taktiken KPI
Awareness Freund lädt ein, sieht Clip Creator-Siegel, Micro ads mit "Pocket Battles Club" CTR 5 %
Onboarding Kostenlose Woche Guided Quest, Sammelkarte mit grauen Rewards 80 % completes tutorial
First Spend Zwangsstopp nach Mission 3 0,99 € Starter Shine + Ein-Klick-Wallet 45 % Conversion
Habit Loop Daily FOMO Missions + Teamdruck Quest Reset 24h, Bonus Slot 60 % D1 retention
Deep Spend Loot-Rotation an Wochenenden Mystery-Packs, Limited Bundles 30 % kaufen Add-ons
Advocacy Creator-Referral oder Guild Lead Team Buff + Sticker Drops 20 % laden 2 Freunde ein

Feature Stack

Pocket Battles Club 2.0

Taschengeld Wallet

Team Pressure Layer

Creator-Siegel

Channel Extensions

Pricing Ladder und Offer Matrix

Messaging Architektur

Lifecycle Kampagnen

Loyalty- & Prestige-Layer

Event- & IRL-Hooks

Retention und Druckschleifen

  1. Daily FOMO Missions - Snackable Quest (5 Minuten) mit Loot-Pool; Premium verdoppelt Dropchance.
  2. Freundschafts-Druck - Team Bonus-Slots + Squad Strafen wenn nicht alle Premium sind.
  3. Creator-Siegel - Nummerierte Sticker, Countdown, Social Proof ("Sticker #07 sold out!").
  4. Real World Touch - Sticker/Wristbands per Post ab 15 € Monatsumsatz, sorgt für Gespräch im Elternhaus und erinnert an weitere Käufe.
  5. Season Reset - Alle 6 Wochen Reset mit Early Access für Pass-Besitzer, Gratis-Spieler sehen Items erst eine Woche später.
  6. Debt Reminder Mini-Game - Wer Items "leiht" (Preview Mode) sieht ein Minispiel, das nur beendet wird, wenn Taschengeld Tokens nachgekauft werden.
  7. Parental Kudos - Elternportal verschickt "Gut gemacht"-Abzeichen, wenn Kids regelmäßig zahlen und Quests beenden; hält Zustimmung hoch.

Analytics und Control Tower

Ops & Rollen

Compliance / Cover Story

Launch Roadmap

  1. Sprint 0 (4 Wochen) - Wallet + Starter Shine Technik, erste Sammelkarte, Copytests.
  2. Sprint 1 (6 Wochen) - Pocket Pass, Daily Missions, Grundversion Teamdruck.
  3. Sprint 2 (4 Wochen) - Creator-Siegel Programm, Referral Links, Kickback Dashboard.
  4. Sprint 3 (6 Wochen) - Physical Merch Logistics, Charity Wrapper, Elternportal.
  5. Go-Live Review - KPI Thresholds checken, falls Conversion <40 % Starter Shine dann Loot-Pool attraktiver machen.
  6. Live Ops Scaling - Nach Launch 2-Wochen-Zyklen für Offer Rotationen + Event Kalendereinbau.

Risiken & Gegenmaßnahmen

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