Growth Playbook Backlog

Pipeline für Experimente, die über klassische Phasenarbeit hinausgehen. Jedes Playbook orientiert sich an Hypothese → KPI → Verantwortliche → zugehörige Phase.

Playbook Hypothese KPI Target Phase Gate Owner
Taschengeld Funnel „Pocket Battles Club“ steigert ARPDAU bei 8-16-Jährigen um 30 %. ARPDAU +0,30 €, Wallet Attach Rate 45 %. Phase 8 Monetization Growth Captain + Monetization PM
Creator Labs Kuratierte Creator-Bootcamps erhöhen Content-Ausstoß & Sponsorpipeline. 4 Creator-Kollabs/Quartal, Sponsoring-Deck +2 Partner. Phase 7 Growth Sprint Creator Liaison + Partner Scout
Esports Academy Coaching-Programme schaffen Paid-Learning-Stream & stärken Retention. 2 Kohorten/Quarter, 80 % Retention nach 3 Monaten. Phase 9 Expansion Community Captain + Ambassadors
Merch Collab Capsule Limitierte Drops mit Künstlern → frische Einnahmen & PR. 3 Drops/Jahr, 80 % Abverkauf in 48h. Phase 8 Monetization Supporter Lead
IRL Pop-up Plan Offline Meetups steigern Loyalty & Sponsorenaktivierung. 2 Pop-ups/Jahr, NPS ≥60, 2 Sponsoren aktiv. Phase 6 Stabilize Automate Event Producer + Growth Captain
Education Hub Lernquests + Eltern-Workshops legitimieren VIP-Käufe und fördern Trust. 500 Teilnahmen/Jahr, Eltern-NPS > 70. Phase 10 Sustainability Community Captain + Ops Captain

Workflow

  1. Pitch mit Hypothese + KPI + Owner im Council vorstellen.
  2. Playbook-Note anlegen (Struktur wie Taschengeld Funnel verwenden).
  3. Phase Gate definieren (wann Pilot / Rollout stattfindet).
  4. Ergebnis + Lessons Learned am Ende dokumentieren → Manifest & Meeting-Templates verlinken.

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