KPI Definitions
"What gets measured, gets managed." Hier definieren wir die Metriken, die unseren Erfolg messbar machen.
Community Health (Growth & Retention)
DAU / MAU (Daily/Monthly Active Users)
- Definition: Anzahl unique User, die innerhalb des Zeitraums mind. eine "Action" ausgeführt haben.
- Action: Chat-Nachricht, Voice-Join (>1 Min), Game-Server Join oder Event-Teilnahme.
- Ziel: Stabiles Wachstum, keine "Karteileichen"-Optimierung.
Retention Rate (Day 30)
- Definition: % der User, die 30 Tage nach ihrem Beitritt noch aktiv sind (Action ausgeführt).
- Why: Wichtiger als reine Member-Zahl. Zeigt, ob unser Onboarding funktioniert.
Stickiness
- Formel:
DAU / MAU - Zielwert: > 20% (Ein guter Wert für Gaming Communities liegt oft zwischen 10-30%).
Engagement
Voice Activity (Hours)
- Definition: Summe der Minuten aller User in Voice-Channels pro Tag / 60.
- Split: Aufgeteilt nach "Lobby" (Social) und "In-Game" Channels.
Event Participation Rate
- Definition:
Teilnehmer / (Signups + Showups ohne Signup)vs.Gesamt-Member. - Ziel: Durchschnittliche Teilnehmerzahl pro Event-Typ steigern.
Infrastructure / Operations
Server Uptime
- Definition: % der Zeit, die Game-Server erreichbar sind.
- Messung: Ping alle 60s.
Incident Rate
- Definition: Anzahl der eröffneten Support-Tickets oder gemeldeten Regelverstöße pro Woche.
- Interpretation: Niedrig ist gut (Drama-Free Vision), aber 0 kann bedeuten, dass Probleme verschwiegen werden.
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