Manifest – Herkunft, Haltung & Ambition
Das GG-N Manifest ist unser CEO-Briefing an die Zukunft: Es hält fest, woher wir kommen, was uns antreibt und wie wir skalieren, ohne unsere Wurzeln zu verlieren.
Ursprung & Timeline
| Jahr | Meilenstein | Wirkung |
|---|---|---|
| 2024 | Erste Random-Match-Frust-Session → Konzept Projektueberblick | Fokus auf „mehr als Randoms“ entsteht. |
| 2025 | Governance Reset & Council-Aufbau (Phase 1 Strategic Reset) | Gleichberechtigte Dreierspitze definiert Rollenmodell. |
| 2026 | Launch & Growth-Loop (Phase 5 Public Launch → Phase 7 Growth Sprint) | Community proof of concept, Datenkultur verankert. |
| 2027+ | Monetization + Impact (Phase 8 Monetization → Phase 10 Sustainability) | Finanzielle Nachhaltigkeit + ESG-Story. |
North-Star Ambition
- 100 % Vertrauenswürdige Community – Kein Tag ohne Moderation, klare Regeln sichtbar auf allen Plattformen (AGB, Regelwerke/Discord-Regelwerk).
- Selbsttragende Finanzen – Finanzielle Ziele + Phase 8 Monetization sichern >100 % Cost Coverage + Reinvest-Puffer.
- Data-Driven Decisions – Jeder große Schritt basiert auf einem KPI-Snapshot aus 04_Infrastruktur/Data Platform und landet im Council-Deck.
- Creator-positive Scaling – Partnerschaften & Playbooks (z. B. 05_Phasenplan/Taschengeld Funnel) stärken junge Talente statt sie auszunutzen.
Leitprinzipien
- Vision Locked – Jede Initiative referenziert Vision 2026 & Zielgruppe; Abweichungen müssen im Council begründet werden.
- Transparente Ownership – Rollen, Deputies, KPIs liegen offen in Rollenuebersicht & Projektleitungen.
- Psychologische Sicherheit – Moderation/Support handeln nach Moderation und Support Roles, Feedback wird institutionalisiert.
- Operational Excellence – Runbooks + Server-Änderungen werden im Templates/Server-Change-Template dokumentiert; keine Schatten-Deployments.
- Learning Publicly – Erfolg & Scheitern wandern gleichermaßen in Weekly Notes.
Strategische Säulen
- Community Core – Discord/Forum/Events orchestriert über Plattformen, Community Ziele & Templates/Event-Template.
- Growth & Monetization – Omni-Channel-Kampagnen + Partnerdeck aus Phase 7 Growth Sprint & Phase 8 Monetization.
- Ops & Infrastructure – Pterodactyl, Nodes, Automations nach Server Setup + 04_Infrastruktur/Data Platform.
- Compliance & Trust – Risiko-Backlog + Gegenmaßnahmen aus Risiken und Gegenmassnahmen, Privacy-Einhaltung, transparente VIP-Programme.
- Innovation Pods – Dedizierte Slots für neue Playbooks (Taschengeld Funnel, Creator Labs) – dokumentiert im Abschnitt „Growth Playbooks“.
Game & Server Portfolio Doctrine
- Manifest Games – Wir launchen nur Titel, die Community-Sicherheit, Modding-Kultur & Datenzugriff zulassen; Auswahl folgt Zielgruppe + Vision 2026.
- Portfolio Rhythm – Pro Phase maximal drei aktive „Games“, jedes mit Manifest Card (Hypothese, KPI, Owner, Exit-Kriterien) im Templates/Server-Change-Template.
- Scaling Ceiling – 10–20 Server sind eingeplant; Infrastruktur wird pro Game als Stack dupliziert, nicht improvisiert (IaC + Observability first).
| Track | Game Fokus | Warum er Manifest-fit ist | Status |
|---|---|---|---|
| Sanctuary Sandbox | Minecraft (Paper/Purpur) | Sozialer Safe Space, Creator-freundlich, tiefe Mod-Integrationen. | Go (Phase 2) |
| Expedition Pods | Valheim / Core Survival | Squad-Coop stärkt Verbindlichkeit & Lernkurven. | Go (Phase 2) |
| Arena Scrims | CS2 / Aimlabs Rotation | Zeigt Kompetitivität + Fair-Play-Moderation. | Pilot später Phase 3 |
| Spotlight Slots | Rotierende Indie/Partner Games | Testbett für neue Communities & Sponsoren. | Backlog (Council-Approval) |
Jede Erweiterung nutzt Playtests + Scorecard: Player Fit, technische Stabilität, monetäre Perspektive, Moderationsaufwand, Data-Zugriff.
Server-Archetypen (V1)
| Archetyp | Purpose | Tooling & Guardrails | Owner |
|---|---|---|---|
| Control Tower | Pterodactyl Panel + GitOps Layer | Terraform Modules, GitHub Actions, Grafana/Prometheus, Secrets im Vault. | Ops Lead |
| Sandbox Pods | Minecraft Cluster (Lobby + Instanzen) | Paper + Proxy, gamedig Exporter, Anti-Grief Plugins, Data Pipeline 04_Infrastruktur/Data Platform#B. Minecraft / Andere. | Forward Deployed Infra |
| Survival Pods | Valheim/BepInEx Nodes | Automatic Backups, Config Drift Reports, SLA Board in 03_Rollen/Projektleitungen. | Mission Squad Lead |
| Competitive Pods | CS2/Custom Dedicated Server | Tickrate Monitoring, Anti-Cheat Hooks, Match Logs in _raw_competitive. |
Arena Captain |
| Experiment Slots | Kurzlebige Partner-/Indie-Server | Feature Flags, Budget Cap, Sunset-Checklist (Lessons → 03_Rollen/Lessons Hub). | Growth Pod |
Palantir-Style Ops DNA
- Platform Core vs. Forward Deployed Pods – Kleines Kernteam baut Templates + Tooling, Mission Pods passen sie pro Game/Squad an und reporten wöchentlich ins Council.
- Zero-Shadow Deploys – Kein Server ohne IaC Merge + Runbook. Änderungen werden via Templates/Server-Change-Template kommuniziert, Audit-Logs landen im 04_Infrastruktur/Data Platform.
- SLO Ownership – Jeder Archetyp hat Response-Targets (Uptime, Ticket-SLA, Player Experience) und dedizierte Deputies (siehe 03_Rollen/Rollenuebersicht).
- Observability Default – Logging/metrics/alerting aktiv vor Go-Live, inkl. Discord Status Alerts und Incident Trainig nach 04_Infrastruktur/Incident Playbook.
Lessons & Legacy Log
| Quartal | Insight | Impact |
|---|---|---|
| Q1 2025 | Discord-Warteliste treibt bessere Member-Qualität als offene Invites. | Warteliste bleibt Standard (Phase 3 Pilot). |
| Q2 2025 | Ticket-Automation reduzierte SLA von 24h auf 6h. | Invest in Support SOPs priorisiert. |
| Q3 2025 | Early Beta Events steigern Retention; Solo-Events floppten. | Nur Squad-Events in Phase 4 Rollouts. |
| Q4 2025 | Ops-Team-Shadowing senkte Onboarding-Zeit für Mods um 30 %. | Pflichtprogramm für neue Welcome Guides. |
Jede Phase finalisiert Lessons Learned im Meeting-Template; relevante Erkenntnisse landen hier.
Future Bets
| Initiative | These | Phase Slot | Next Step |
|---|---|---|---|
| Creator Labs | Kuratierte Creator-Booster bringen Sponsoring + Community Reach. | Phase 7 Growth Sprint | Playbook schreiben (siehe 05_Phasenplan/Playbook Backlog) |
| Education Hub | Lernquests + Eltern-Workshops → Trust + neue Revenue Streams. | Phase 10 Sustainability | Pilot-Kit für Eltern entwickeln. |
| Esports Academy | Coaching & Ladder stärken Retention + Paid Offerings. | Phase 9 Expansion | Partner-Scouting + Curriculum draft. |
| IRL Pop-ups | Offline Meetups stärken Loyalität & PR. | Phase 6 Stabilize Automate | Budgetschätzung + Location Check. |
| Media Network | Eigene Content-Serie als Awareness Engine. | Phase 8 Monetization | Media Kit 3.0 planen. |
10-Phasen-Cadence
- Phasen 1–3 = Fundament (Governance, Infra, Kultur). Fokus: Struktur, Tooling, Werte.
- Phasen 4–6 = Öffnung & Automatisierung. Fokus: Launch, Community Proof, SOPs.
- Phasen 7–9 = Wachstum & Expansion. Fokus: Experimente, Monetarisierung, internationale Satelliten.
- Phase 10 = Nachhaltigkeit. Fokus: ESG, Nachfolge, Impact Reporting.
- Nach Phase 10 beginnt der Zyklus bewusst neu – mit Lessons Learned zurück zu Phase 1 Strategic Reset.
Operating Rhythm (CEO-Perspektive)
- Weekly Council – Status aller Phasen + Risiko-Review, Dokumentation im Meeting-Template.
- Monthly Manifest Check-In – Passt unser Handeln noch zu Prinzipien & Timeline? Falls nein → Manifest ergänzen.
- Quarterly State of the Guild – Öffentliche Townhall + Update im Digital Garden (nutzt 04_Infrastruktur/Digital Garden Publishing).
- Annual Reset – Phase-10-Review, Budget-Neuaufstellung, Offsite zur Kurskorrektur.
Skalierungsleitplanken
- Heritage sichtbar halten – Home, Manifest und Timeline bleiben fix. Screenshots & Milestones gehören ins Vault, nicht nur in Social Posts.
- Experimente mit Guardrails – Jedes Playbook erhält Owner, Hypothese, KPI & Risk Link (z. B. 05_Phasenplan/Taschengeld Funnel ↔ Risiken und Gegenmassnahmen).
- Feedback-Schleifen – Nach jeder Phase Retro im Meeting-Template + Backlog/TODO Update (Shortlist).
- Responsible Growth – Compliance, Eltern-/Partner-Kommunikation und Data Privacy sind nicht verhandelbar; referenziere regelmäßig Regelwerke/Privacy-Notice.
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